Última ronda
La taberna Espuma y Espadas necesita pagar al Gremio cada noche, y la cuenta no siempre sale bien. Regenta la taberna durante 8 noches: sienta a los clientes, toma sus comandas, prioriza a quién sirves antes arrastrando las tarjetas de la cola, y cuando la cuota aprieta, pulsa ¡A DARLE CAÑA! — el frenesí que llena la sala de gente y de dinero... y de trifulcas.
Cómo se juega:
- Clica una mesa con un cliente esperando para tomarle la comanda.
- Arrastra las tarjetas de la cola para decidir a quién sirve antes tu camarero.
- Vigila la paciencia de cada mesa: si llega a cero, estalla una trifulca — cálmala con una ronda gratis o echa a la gente a la calle antes de que te destroce el mobiliario.
- Pulsa ¡A DARLE CAÑA! cuando necesites un empujón de última hora para llegar a la cuota.
- Contrata camareros, cocinero y gorila entre noche y noche con lo que vayas ganando.

12 tipos de clientes (enanos veloces, orcos destrozones, un Cobrador del Gremio al que ignoras bajo tu cuenta y riesgo...) y 8 noches de dificultad creciente. Hecho en solitario en 14 días para la Game Jam LuisCanary #3 (tema: "¡A darle caña!").
Créditos
Un juego de @Sermodi. Hecho en solitario en 14 días para la Game Jam LuisCanary #3
- Entorno: Fantasy Interior Tileset, por S. Frisk — https://sfrisk.itch.io/ . Crédito obligatorio, uso comercial/no comercial permitido, no redistribuir ni revender.
- Personajes: generados con el Universal LPC Spritesheet Character Generator (https://liberatedpixelcup.github.io/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/), a partir de arte de ElizaWy/LPC (https://github.com/ElizaWy/LPC) y la comunidad de OpenGameArt. Licencias OGA-BY 3.0 / CC-BY-SA 3.0 / GPL 3.0 según pieza.
- Fuente: m6x11, por Daniel Linssen — gratuita, uso libre.
- Sonido: Kenney — Interface Sounds, Impact Sounds, Casino Audio — https://kenney.nl — CC0.
- Música: Free Medieval Tavern Music, por Lisette Amago — royalty free, crédito obligatorio — https://lisetteamago.itch.io/free-medieval-tavern-music
- Motor: Godot 4.7.
- Uso de IA: Se ha usado agentes de código como apoyo en el desarrollo: corrección de errores, tests y evaluaciones de UX. Arte, música y sonido son assets de terceros declarados arriba, sin generación por IA.
| Published | 4 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | sermodi |
| Genre | Simulation |
| Tags | 2D, Arcade, Fast-Paced, Godot, Management, Pixel Art, Singleplayer, tavern, time-management, Top-Down |






Comments
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Me ha parecido muy original, en un momento se me ha montado un lío que no veas en la taberna... La música acompaña perfectamente el juego, gran trabajo!
Muchas gracias Xadrian, me alegra que te guste. Esta pensado un poco para eso, para que no sea un juego tranquilo, que tenga algo de dificultad.
Me gusta que la barra que indica el tiempo que falta, sea una vela derritiéndose.
Me alegra que se entienda y que te hayas fijado! gracias!