Hay veinte gotas en el mapa. Solo veinte. No se crean ni se destruyen: caen del cielo, bajan la ladera, las beben los pueblos, llegan al mar, se evaporan y vuelven a llover. Tu trabajo es encauzarlas.

Cada pueblo pide una franja de agua: si tiene menos (se seca) si tiene más (se anega). Tiendes cauces de lo alto a lo bajo, guardas agua en embalses, mueves la nube con el viento, plantas bosques que la sueltan despacio. Y cada estación entra una carta nueva y a veces el clima se tuerce: una crecida, un anticiclón, un frente frío que lo congela todo arriba.

No es un juego de acumular. Es un juego de equilibrio: el agua que le sobra a un pueblo es la que le falta al de abajo.

— Mini Metro del ciclo del agua, para la 3ª GameJam de IñiGodot (tema: equilibrio).

— SVGs dibujados con formas geométricas sencillas para mantener una estética. Sonido generado en vivo, via código.

— Hecho con Godot 4.7.1.

CONTROLES

· Clic para empezar

· Arrastra de un nodo a otro más bajo para tender un cauce

· Mantén pulsado un cauce para derribarlo

· Elige una carta y haz clic en su objetivo para jugarla

· 1 / 2 / 3 — velocidad     ·  Espacio — pausa     ·  M — silencio     ·  R — reiniciar

Una partida dura 2-4 minutos. Se pierde por sequía casi siempre: alguien se quedó sin agua. La puntuación premia mantener vivo un mapa grande, no aguantar quieto.

Comments

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muy buenos graficos, el tema lo aplicaste de manera original, me encanto :3, goty

Gracias Adridoll